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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lumières dansantes}}\\
Portée~: 36~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: carré de 3~m de côté & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
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Grâce à ce sort, le magicien conjure un éclat vert fantomatique où il
le désire dans la portée du sort. La lumière peut être utilisée pour
illuminer certains objets ou peut être façonnée de n'importe quelle
manière dans la zone d'effet. De plus, le magicien peut contrôler le
déplacement de la lumière. La lumière fantôme peut être formée pour
ressembler à un homme puis être commandée à marcher, ou voler, par
exemple. La superstition naturelle veut que les mauvais esprits
irradient d'une lumière similaire à celle produite par la lumière
fantôme. Les créatures intelligentes ayant moins d'un DV doivent
lancer un JS contre les Sorts en voyant la lumière fantôme. S'il est
réussi, la créature résiste, mais est nerveuse. S'il est raté, les
victimes paniquent et s'enfuient en courant pour un round. Si elles
sont incapables de fuir, elles essayent de se dissimuler et de se
cacher. Si elles sont forcées à combattre dans ces conditions, elles
souffrent d'une pénalité de -2 aux jets de toucher.

L'élément matériel du sort est un morceau de phosphore.
\end{small}
